회원 : 로그인 |등록 |업로드 지식
검색
스탠리 비유 [수정 ]
Stanley Parable은 Davey Wreden이 디자인 한 인터랙티브 픽션 비디오 게임입니다. 이 게임은 Half-Life 2의 무료 수정본으로 2011 년 7 월 27 일에 원래 릴리스되었습니다. 새로운 스토리 요소를 포함하여 고화질 독립형 리메이크가 Davey Wreden과 소스 엔진 모델 작성자 William Pugh와 함께 다시 설계되었습니다. Galactic Cafe 스튜디오 이름. 리메이크는 2012 년 Steam Greenlight를 통해 발표 및 승인되었으며 2013 년 10 월 17 일 Microsoft Windows 용으로 출시되었습니다. 게임의 최신 업데이트는 2013 년 12 월 19 일 OS X 및 2015 년 9 월 9 일 Linux에 대한 지원을 추가했습니다.
모드와 리메이크 모두 다른 소스 엔진 개조에 공통적 인 1 인칭 관점을 사용하지만 전투 또는 기타 액션 기반 시퀀스는 없습니다. 그 대신, 플레이어는 게임의 주인공 인 Stanley를 초현실적 인 환경으로 안내하고 영국 배우 Kevan Brighting이 내레이션을 전달하는 내레이션을 안내합니다. 플레이어는 어떤 경로를 택해야하는지에 대한 수많은 결정을 내릴 기회를 가지며, 때로는 내레이터가 다음에 수행 할 작업을 말하기 때문에 플레이어는 내레이션을 무시하고 다른 선택을 할 수 있습니다. 플레이어가 선택한 모든 선택 사항은 내레이터가 주석을 달고 플레이어가 선택한 선택에 따라 게임을 다시 시작하기 전에 게임에 대한 다른 엔딩이 발생합니다.
Wreden은 대부분의 주요 비디오 게임 타이틀이 사용자를 규칙에 국한시키려는 생각을하고, 그 개념에 도전 할 내러티브를 구성하는 방법을 고려한 후에 게임을 구상했습니다. Brightening의 음성 외에도 내레이터로 일하는 Wreden은 처음에는 경력 목표를위한 개인 프로젝트로 변경했지만 곧 친구 및 다른 플레이어에게 보여 주면 곧 더 광범위한 릴리스로 확장됩니다. 이 수정은 게임 엔진 내에서 대화 형 스토리 텔링을 만드는 새로운 변형으로 중요한 관심을 받았으며 비디오 게임 내에서 선택과 예정의 본질에 관해 다른 사람들과 논의하기 위해 생각을 자극하는 서사를 제공했습니다.
리메이크를 통해 경험을 넓히고 새로운 환경에서 기존 MOD의 의사 결정을 재현하면서 여러 가지 스토리 경로를 추가 할 수있었습니다. 독립형 게임은 현대 비디오 게임에서 플레이어 선택과 의사 결정에 대한 확장 된 내러티브와 주석을 선호하는 저널리스트로부터도 마찬가지로 비판적인 평가를 받았습니다.
[비디오 게임 음악][리눅스]
1.게임 플레이 및 이야기
2.개발
2.1.가감
2.2.고화질 리메이크
3.수신
3.1.수정 2
3.2.고해상도 리메이크 2
4.신체적 방출
5.대중 문화에서
[업로드 더 내용 ]


저작권 @2018 Lxjkh